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★イベントホライズン★ コスト7 水・光 呪文 げすと☆ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 S・トリガー 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►バトルゾーンにあるクリーチャーを2体選び、タップする。そのクリーチャー同士をバトルさせる。 ►自分の山札を上から4枚見る。その中からカードを2枚まで手札に加えてもよい。その後、残りのカードを好きな順序で山札の下に置く。 キサナティックXにS・トリガーを付けただけだとコスト論的にデモハンの上位補正になりかけていたので、多色とコストを更に増やして調整してみました。 ただ、コスト7に多色と負担をかけすぎていると感じているために反撃スパークの如くに擬似フォーチュンスロット効果を足してみました。 判断のほうをできたらお願いしたいです。 良いカード -- かなざき (2013-07-24 19 20 58) 途中送信スマソ バランスのとれた良いカードだと思う。強いて言うなら、光を入れるならもう一つの効果は光っぽい効果にした方がいいんじゃないかな -- かなざき (2013-07-24 20 21 53) 回答ありがとうございます。 光を入れたのは多色による調整とクリーチャーをタップするという効果が光文明よりと考えたためですねw 光となると何にしようかな・・・? ・・・盾追加とか? -- げすと (2013-07-24 21 47 50) 確かに考えてみれば元ネタのキサナテイックX自体が光っぽい効果を含んでますね。じゃあこのままでいいと思う。 -- かなざき (2013-07-24 23 31 51) んー、折角の7コスだからコスト4呪文辺りを入れたいかなぁ・・・ いや、変にいじるのも; -- げすと (2013-07-25 00 02 26) 微量に調整してこれで実装しようと思います。 -- げすと (2013-11-03 15 19 10) コスト6にしてST外すべき -- ENTER (2013-11-03 15 36 05) キサナティックXのS・トリガー化がコンセプトなのにそれはww -- げすと (2013-11-03 20 12 58) まぁ、前からでバランスもとれていると言われていて、後から書き直しもできるので一足先に実装しちゃいました(というより、気づく前に実装してしまった;) -- げすと (2013-11-03 20 19 31) もしあったらデッキに入れる -- まんこ (2013-11-04 15 48 15) うぅ~ん・・・なんかもう少しハンデが欲しいなぁ… -- ENTER (2013-11-04 22 10 40) まぁ、アポカリじゃないし、弄って調整するなら二つ目の効果を弄るかな・・・ -- げすと (2013-11-06 21 44 02) 名前 コメント
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ホライズン・ウォーカー Horizon Walker 出典 Advanced Player's Guide 177ページ 公道を行くものが多い中、君は未踏の自然を進むのを好む。君は世界にある快適さと無縁の地ーー氷冠や砂漠と言った環境で、心地よく感じる安全な場所を見つけることができる。君の才覚は踏みならされていない経路に生かされ、自然の中で他の人を案内させてくれる。 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 特技2 Horizon Walker Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈生存〉の修得 君は特定の種類の地形を旅することに長けている。君は《得意な地形》特技を得る。得意な地形にいる間、君は旅程速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。君の得意な地形にいるときに他のクリーチャーが“専門家にならう”を君に対して使用したなら、そのクリーチャーは旅程速度を決定する目的において魔法でない移動困難地形を無視する能力と旅程速度へのボーナスを得る。 特殊 ホライズン・ウォーカー・アーキタイプから他の特技を2つ得るまで、君は別の専念特技を選択できない。 《気候順応》 特技4 Acclimatization アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君は世界の厳しい場所で時を過ごし、極端な環境に体をならした。得意な地形において、君は自分のレベルに等しい環境によるダメージに対する抵抗を得ると共に、気温による効果を一段階緩和する(極寒は猛寒に、猛寒は酷寒に、極暑は猛暑に、猛暑は酷暑に、というように)。クリーチャーが君の得意な地形で案内する際に君に対して“専門家にならう”をした場合、彼らもまた気温による効果を一段階緩和する。 《確かな足取り》 特技4 Sure Foot アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》;〈運動〉と〈軽業〉の熟練 君は得意な地形で移動する秘密の技を知っている。君は得意な地形では移動するために行う技能判定に+2の状況ボーナスを得る。このような技能判定には、氷上における“平衡感覚”のための〈軽業〉判定、水流の激しい場所における“水泳”のための〈運動〉判定、風の強い状況における“飛行”のための〈軽業〉判定などが挙げられる。 《常時索敵》 特技6 Perpetual Scout アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君は自分が他人より詳しい場所における違和感に目を向ける。君が得意な地形の中にいるなら、君は他の探索連続行動を行なっている場合でも“索敵”の利益を得る。君が〈生存〉の伝説なら、君は全ての地形でこれらの利益を得る。 《無視界戦闘》 特技10* Blind-Fight ファイター インヴェスティゲーター レンジャー ローグ 出典 Advanced Player's Guide 63ページ、Core Rulebook 173ページ アーキタイプ Exorcist、ホライズン・ウォーカー 前提条件 知覚の達人 * この《無視界戦闘》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 戦闘本能により、君は視認困難状態や不可視状態の相手により意識を向けるようになる。君は視認困難状態のクリーチャーを目標とするために、平目判定で成功する必要はなくなる。君は君から隠れた状態のクリーチャーに対して立ちすくみ状態とならない。ただし、隠れた状態以外の理由で立ちすくみ状態であるなら、その効果は受ける。また、隠れた状態のクリーチャーを目標とする場合、DC5の平目判定に成功するだけでよい。 自分のレベル以下の未探知状態のクリーチャーに隣接している間、そのクリーチャーは単に君から隠れた状態となる。 《魔法による適応》 特技10 Magical Adaptation アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君の道に不確かなものが横たわるなら、君はそれを突破する技を自分の鞘から引き出す。君はダークヴィジョン、スパイダー・クライム、4レベルのウォーター・ブリージングを始原生得呪文として、それぞれ1日1回ずつ発動できる。 《地形の達人》 特技10* Terrain Master レンジャー 出典 Core Rulebook 174ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈生存〉の達人、《得意な地形》 * この《地形の達人》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 いかなる自然の地形であっても、君は周囲に順応する。君は現在の地形で1時間を訓練に費やすことで、その地形を自分の得意な地形にすることができる。これにより、君の本来の得意な地形は現在の地形に一時的に置き換わる。新しい得意な地形で1日過ごすと、得意な地形は《得意な地形》特技を得た時に選択したものに戻る。 《守り手の歩法》 特技12* Warden's Step レンジャー 出典 Core Rulebook 175ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈隠密〉の達人 * この《守り手の歩法》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は荒野を静かに移動するよう味方を誘導できる。君が探索中に自然の地形で“忍び歩き”する際、任意の数の味方を指定する。その味方は探索中に“忍び歩き”の連続行動を使用しているかのようにその利益を得る。このとき、味方はアクションを必要としない。 《野生の歩行》 特技12 Wild Strider アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 自然の障害は君の妨害を止める。君はレンジャーの野生の歩行クラス特徴を得る。これにより君は魔法でない移動困難地形の効果を無視し、上級移動困難地形を単なる移動困難地形として扱う。加えて、君は《得意な地形》の地形に基づいた追加の利益を得る。
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ゼンガー(武士) 所持品 命の葉*1 流星のかけら[コア素材](50G) とがった爪[コア素材](60G) プレイ記録 14/04/27-29、軍医氏卓 :+179G、咆哮印(魔触媒2)(20G),レベルアップ1、あざー2、因果力2 14/05/01ー02、アンビ氏卓 :+285G、命の葉、CRチケット1、アザー2、因果力2(魔触媒2をロートスに譲渡) 14/06/14、BLOOM氏卓 :+306G、流星のかけら[コア素材](50G)、とがった爪[コア素材](60G)、チケット各種 14/07/27 非魔人氏卓 :ランクアップチケット ネル 所持品 新緑の若芽[コア素材]*1 折れたシャフト[コア素材](60G)*2 聖なる繊維[コア素材](50G) プレイ記録 14/05/06 :軍医氏卓 220G、新緑の若芽[コア素材](30G) 小さな花の種[換金](20G) 14/05/22、25 anbi氏卓 :357G 14/07/04 軍医氏卓:330G、折れたシャフト[コア素材](60G)*2、聖なる繊維[コア素材](50G) 14/08/24 アンビ氏卓:925G、アザー2 椛 所持品 魔触媒3[魔触媒3](25G)x4 プレイ記録 14/05/08 軍医氏卓:133G、魔触媒3[魔触媒3](25G)x2 14/05/15-16 BLOOM氏卓:225G、魔触媒3*2、ポトフを1個10Gでラインより購入 14/07/05 anbi氏卓:406G、アザー1枚 GM(基本報酬:ランクアップ1,アザー4、財産ゲット6、因果力1) 14/05/04/-05 14/05/11 :逸れ者の歌 14/05/18 :ひと狩りいこうぜ! 14/05/30 :ランダムシナリオ1 14/05/31~06/12 :キャンペーン/シナリオ1 13/06/04~06/15 :忍者屋敷へようこそ! 14/06/19~21 :キャンペーン/シナリオ2 14/07/03 :キャンペーン/シナリオ3 14/07/10,12 :キャンペーンシナリオ4 14/07/17,19 :キャンペーン最終話(財産チケット6枚+手持ち9枚提供) 14/08/31 :レウスと戯れる会(4人PT) 特別枠 14/07/30 :公式より(財産チケット2枚) 18/06/25 :6/23卓(ランクチケ1、アザー3、因果1 ログチケット消費履歴 14/04/29 :ゼンガーにCRチケット1枚、アザーチケット2枚使用(CR2、コネ:クラスティ、多々良) 14/05/02 :ゼンガーにCRチケット1枚、アザーチケット1枚使用(CR3、コネ:玉藻) 14/05/06 :ネルにランクアップ1枚、アザー1枚、財産チケット1枚使用(CR2、コネ:カラシン、財産:マーシャルアーツドレス) 14/05/13 :ゼンガーにCR1枚、財産チケット3枚(CR4、スプリントメイル、ブレイザー、鉢金) 14/05/14 :ネルにCR1枚、財産チケット1枚(CR3、黒の指輪) 椛にアザー2枚(bm、羽衣) ゼンガーにアザー1枚(宗次郎) 14/05/15 :椛にCR1枚、財産2枚、因果2枚、あざー2枚(CR2、マーシャルアーツドレス、シジルガード、コミュ:+ZO、ライン) ゼンガーにアザー1枚(長良) 14/05/22 :ネルにCR1、財宝1、因果2 14/05/25 :ネルにアザー4枚(コミュ:ビッグス、サカビ、リア、メディア) ゼンガーにランクアップ1枚、財産6枚(CR4→5、大業物・闇鵺) 14/06/01 :ゼンガー、財産チケット7枚(リアクティブ・アーマー) 14/06/14 :ゼンガー、アザーチケット1枚、財産チケット1枚(コネ:最上、スプリントメイル) 14/06/29 :ゼンガー、ランクアップチケット1枚、財産チケット1枚(CR5→6、アームガード) 14/07/04 :椛ランクアップ1枚(CR2→3)、ネル財産チケット2枚、因果力2枚、アザー4枚(マーシャルアーツドレス、黒の指輪。コネ:ドナウ、宗次朗、クロル、柚) 14/07/05 :椛 ランクアップチケット1枚、財産チケット2枚(CR3→4、ハンターズクロス、透の指輪) 14/08/04 :ネル ランクアップ2枚、財産7枚(換金3、トラベラーズチュニック、快癒のマナブレイサー、神秘の透の指輪、ランス) ログチケット(消費/合計) ランクアップ:13/22 アザーゲット:19/59 因果力ゲット:6/31 財産ゲット:34/50
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記録の地平線(ログ・ホライズン) イベント企画室 TERAではどのようなイベントが最適か、また楽しいのかまだ未知ですが、 精力的にイベントの企画を進めていきましょう。 次回イベント--ギルドメンバー合同狩り マスターの手術も終わり落ち着いてきたので、様子見の意味も込めて交流会を行います。 日程の計画案は以下の通りです。 時間:2011年8月28日(日)22 00~ 場所:ヴェリカ 女神の広場 内容:ギルドクエストをPTでこなす。メンバー各自のSSを撮影(メンバーリストに使います) 過去のイベント Wikiに掲載するメンバー集合SS撮影会 少しずつメンバーさんも増えてきていますので、ここらで一度記念撮影なんぞいかがでしょう。 ロケーションはまだ考えていませんが、Wikiに掲載する集合写真を撮影したいと思います。 日程の計画案は以下の通りです。 時間:2011年8月28日(日)22 00~ 場所:ヴェリカ 女神の広場 イベントは無事終了しました。集合写真+αは後日Wikiにて公開します。
https://w.atwiki.jp/grune/pages/38.html
MAP ホライズンの街 ■ MyWiki@Rappelz TOP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) NPC Place NPCname Point ホライズン クエスト依頼人 ユーワン 武器商人 アルビレオ 防具商人 リビ 雑貨商人 ダビー ラク・トレーダー ランティス 鍛冶 ミルフィユ ガイド セイジ 冒険ガイド シューリンヌ ジョブサポーター カイリ テレポーター リベンデル 蔵番 ローシェル 蔵番 マリカ 蔵番 ミミリン テイマー アレイア ギルド事務官 オーベリ 交易商 エルミン マップメモ未実装の為、Point未調査 Copyright (C) 2006 NFRAVER.corp. All Rights Reserved. Copyright (C) GALA.Inc. All Rights Reserved.
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希望品:鋼の肉体 モチーフ:大地を操る 鋼の肉体を持つ、という伝承は世界各地にあるが……共通しているのはどれも、一箇所は弱点があるという事だね。 アキレスはカカト。平将門公は額。伊吹の弥三郎は脇の下……という具合にね。 思うに、この鋼の肉体とはそのまま鎧の事であるんだろう。 ほかに比べて優れた製鉄技術を持っていて、それを鎧に利用していたという事を意味する。 鉄人の力の凄まじさとは、どれも正しく鉄に裏打ちされる武力だ。 ほら、これら全て、どこも鎧についての弱点だと分かるだろう。 足につけてたら重くて動けない事は明らかだし、当然顔を鉄仮面で覆うなんて考える人間は居ない。 脇の下を固めてしまったら動きにくい上に、着づらい事この上ない。 全身を鉄の鎧で覆って殺し合いをするなどありえないね。愚劣を通り越して狂気の沙汰だ。 え? 西洋の鎧があるじゃないか、って? ……君は昔の事を正しく知っていないようだな。 あの時代の戦いは、主に身代金目的の戦いであって純粋な殺し合いじゃなかった。 だから、『お互いに殺す心配がない』『負けたときに速やかに捕まる』という事に焦点を置いた結果あんな形になったんだ。 あれで勇ましく殺し合いをやっていたなんて言ったら笑いものさ。 桃のようなオブジェを身につけた纏うタイプのスタンド。 落下点を『谷底』にする能力だ。 本体が叩き付けた物体の落下点、それ以外の大地を盛り上げるらしい。 その標高は『叩き付けられた物体』の存在していた最高の高さに等しいようだね。 また、本体が拳を地面に叩き付け(=殴り付け)れば、本体の立つ地点以外は拳の始点と地面の分盛り上がる。 この現象は、スタンドと同等のパワーで発現する。 そして、物体を地点から取り除けば、凄まじい揺れと共に『山』(=隆起した部分)は解除される。 この際、本体は全く揺れの影響を受けないよ。 『大地』は便宜的なものであって、落下先となる、即ち重力の向かう方向にある固体ならば――例えばビルの床だろうが――全て対象になりうるが、 どうやら君がそうであっても本体自身の体に山も谷も作る事は不可能に見えるね。 元々山も谷もないんだから、仕方ないのかも知れない……っと、失礼。 『スカーレット・ホライズン』 Beyond The Scarlet Horizon 破壊力:A スピード:B 射程距離:E(10m) 持続力:A 精密動作性:E 成長性:A
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ここでは私miyaの自作スクリプトを紹介します。 冒険窓口のキャラクターシートから、 簡単にどどんとふのチャットパレットを生成するスクリプトです。 使用は以下からどうぞー。 ログ・ホライズンTRPG 冒険者窓口 チャットパレット生成スクリプト
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登録日:2015/02/02 Mon 00 45 33 更新日:2023/12/23 Sat 23 22 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 D.D.D エルダー・テイル ギルド デデデ大王←違います リゼ×ユタ ログ・ホライズン 三羽烏 奈須きのこ←違います 架空の組織 橙乃ままれ 組織 遊戯王←違います D.D.Dとはログ・ホライズンに登場する組織名である。 【概要】 【主要登場人物】★ギルドマスター・クラスティ ★三羽烏・副長 ・高山三佐(たかやまみさ) ・リーゼ ★その他の幹部格・リチョウ ・ユタ ★ざ・らいとすたっふ・孤猿(こえん) ・セバス・チャン ・クーゲル=シュライバー ・アラクスミ ★その他一般メンバー・ユズコ ★元メンバー・櫛八玉 ・ヤエザクラ ・ダルタス 【概要】 作中の人気MMORPG『エルダー・テイル』におけるアキバ5大戦闘系ギルドの一角であり、 『大災害』以降は、混乱の中で拠り所を求めた他の中小ギルドを吸収したことで所属メンバー約1500名と、他の戦闘系ギルドの追随を許さない数を有している。 ギルド名の由来は、ギルドマスターのクラスティが名前決定時に適当にキーボードを押して入力されたのが『D』で、1文字では決定できなかったので『D.D.D』にしたとされている。 クラスティが「ユーザー側がゲームの仲間を探すシステムを越えるシステムを作り、それでレイドを制覇したら面白いだろう」と思いついたことで作られたギルドで、 ゲーム時代では所属メンバーの交流は主に外部サイトやボイスチャットで行われていた。 クラスティ発案の人材配置システムによって、第一~第三レイド師団とそれらを統括する「レイド師団」、「レイドジェネラル」、「レギオンリーダー」、「レイドチーフ」など戦闘の規模に応じた細かい役割分けがされており、ギルドマスターがいなくでも十分戦闘を行えるほどである。また、人数制限のあるレイドにおいて実際の戦闘グループとは別の人員を用意し、高所などから戦場全体を観測し、念話による戦闘管制を行うという戦略を取り、ゲーム時代はクリア不可能といわれていたレイドを〈大災害〉以降いくつも攻略するなど確かな実績を持っている。 『質の黒剣騎士団』に対して『数のD.D.D』とも称されるほどの規模を持つが、単に数頼りという訳ではなく大規模戦闘初心者に対する教導にも力を入れている。 また、メンバーは、ギルドマスターであるクラスティなどの幹部勢を筆頭にして、攻めに特化した守護戦士、後衛職でありながら最前線で戦う吟遊詩人や神祇官、HPが低いのにあえてHPが少ない状態で戦う法儀族など、職業や種族のセオリーからかけ離れた戦い方をするメンバーの比率が、他のギルドよりも多い割合で存在している。 当然だが、このような型破りなスタイルをゲームで貫くのは並大抵のことではなく、それを余裕でこなす幹部達の腕がいかに高いかが窺える。 組織の運営はクラスティに加えて彼を補佐する3人の女性『三羽烏』を中心に行われて入れている。 クラスティが行方不明になってからは脱退者が続出し、ギルド崩壊の危機に瀕している。 【主要登場人物】 ★ギルドマスター ・クラスティ CV:櫻井孝宏 職業:守護戦士、サブ職:狂戦士、種族:ヒューマン D.D.Dのギルドマスター。ゲームキャラは眼鏡をかけた知的な美青年の外観をしている。 他のキャラの盾役である守護戦士でありながら盾の装備を使わず、現在確認されている装備の中でも最大級の威力とHP吸収能力を備える幻想級の両手斧『鮮血の魔人斧(デモンアックス)』を愛用し、攻撃を重視したスタイルを取っている。その戦い方から「狂戦士」の2つ名を持つ。24人で行うフルレイド2を4つ束ねたレギオンレイドの指揮を経験した数少ない冒険者でもある。 口伝『空を征く瞳』、『追憶の断裁』を持つが、後者は仲間にも伏せている。 常に冷静沈着で非常に優秀な人物だが、一方で非常にいたずら好きで子供っぽい一面を持ち、ギルドメンバーやレイネシアをからかって楽しむこともしばしば。 また、「狂戦士」の異名のとおり相当な戦闘狂。シロエたち曰く「アキバで一番何があっても平気な人」。 通称「妖怪メガネ」「鬼畜メガネ」「エリートメガネ」。アニメで戦闘中に見せる彼の顔はどう考えても味方側の人間の顔じゃない。 『大災害』によってゲームの世界に閉じ込められた状況下でもさほど動じることはなく、寧ろ仲間達が自分無しでも十分動けるため退屈気味で現状にやや不満だった模様。 その優秀さから、円卓会議の議長も務めることになり、大地人の姫・レイネシアとも冒険者の男性のなかでは特に深く接していた。 11~12月頃東北へ遠征中、オウウの山中で三佐が持っていた武器のフレーバー・テキストの現実化による暴走に巻き込まれた結果、どこかに転移して行方不明となっている。 現実世界ではどこぞの企業の重役。本名は鴻池晴秋。ゲームでの名前は、『ザ・シンプソンズ』のキャラからとってつけたらしい。また、ブラコン気味の妹がいる。 再登場時には「頼れる味方が帰ってきた!」「あいつがまさかの最強の敵に!」のどっちになっても不思議じゃない感じだっのだが、なんと中国サーバーに飛ばされてカナミ一行と合流していたことが明かされた。 ただし、『カラミティ・ハーツ』の効果で起きたであろう『魂冥呪』と呼ばれるバッドステータスのせいで記憶を失い、回復呪文・施設・物品・自然回復などによるHP回復が不可能になり、 念話機能の停止、サーバを越した移動不可能など、深刻な影響を受けている。 ★三羽烏 D.D.Dの運営を担う女性。メンバーの脱退などによって何名かの代替えが行われている。 ・副長 以前勤めていた女性が現実での婚活のために脱退したことにより、現在空席状態。 ・高山三佐(たかやまみさ) CV:名塚佳織 職業:吟遊詩人、サブ職:剣聖、種族:狼牙族 ゲームキャラは整った容貌だが化粧っ気がなく目つきが鋭い外観をしている。厳格な言動と相まってギルド内では男性メンバーを中心に恐れられており、愛称も「三佐(さんさ)」と軍人めいている。一方で時折天然染みた言動を見せることもある。彼女が功績を挙げたギルドメンバーに手描きのイラストを付けたアイテム「頑張りましたカード」はギルドメンバーに大好評である。 瞳は黒に少し青みが入っていて、褒められると嬉しいお気に入りのポイント。 武器は軍用両手鎌『カラミティ・ハーツ』だが、ゲーム時代では飾りにすぎなかったフレーバーテキストの現実化という現象が起こった結果、『カラミティ・ハーツ』の「厄災を起こす」というテキストによって武器が暴走して転移現象が起こり、三佐を助けようとしたクラスティが行方不明になり、自身も片腕損失という重傷を負った。 この片腕損失は特殊バステ扱いで冒険者の技術でも治療できず、現在は、『グランデール』と『ロデリック商会』の共同開発製品である義手をつけている。 片腕を損失してから、念話で映像を送信する口伝『伝令神の網』に開眼している。 行方不明となった片腕は同じ転移に巻き込まれたクラスティのもとにあると思われるが・・・・・。 現実世界では保育士。 ・リーゼ CV:村川梨衣 職業:妖術師、サブ職:軍師、種族:ハーフ・アルヴ D.D.Dの入団初心者などに大規模戦闘の基本的な戦術や連携を教えるための教導部隊の隊長。お嬢様風の金髪縦ロールで口調もお嬢様風だが、それはいわゆるゲームにおけるなりきり「ロール」であり、幼馴染のユタと2人きりのときや、激情にかられたりテンパった時などに地が出る。クラスティに恋心を抱いており、普段のロールも彼にふさわしい淑女となろうとしたことがきっかけ。 大人ぶっていることは少なくとも幹部勢にはばれており、(愛情を持って)からかわれることもしばしば。 三羽烏のなかでも特に記憶力に優れている。また、口伝『賢者の石版(ケイローン・タブレット)』によって、戦闘中に目を凝らすことで対象とした敵の被ダメージやデバフの状態を文字情報として確認できる。 指揮能力も非常に高く、アキバの殺人鬼騒動ではレベルも所属もバラバラなメンバーをまとめ上げ、チートキャラを打倒する作戦を立案し、作戦の全体指揮を務めた。 男性に若干の苦手意識があるが、あこがれの相手であるクラスティと、現実で顔見知りのユタだけは別。 現実世界ではお金持ちの女子高生で、普段から両親や教師に対し聞き分けのいい優等生を演じてる生活を送っていたらしい。 クラスティが行方不明となったことで不安定になったギルドを支えるために奔走する。 ★その他の幹部格 ・リチョウ 職業:格闘家、種族:猫人族 D.D.Dの最古参の幹部。外見は猫人というより虎に近い。 メンバーのなかでも年長者なほうらしく、後輩に適切なアドバイスを送る。 口伝『月女神の熱狂(アルテミス・フィーバー)』の使い手であり、理性と引き換えに絶大な戦闘力を発揮できるが、連携に支障をきたすため、本人の性格上あまり使いたがらない。 元々は『小説家になろう』の二次創作作品「D.D.D日誌」のキャラだったが、アニメ化に伴い公式に逆輸入された。 殺人鬼騒動においてアカツキの特訓に参加している。 ・ユタ 職業:武士、種族:ヒューマン リーゼの副官を務める少年。赤髪にそばかすの容姿をしている。武器は2本の刀で、戦闘時は目元に仮面のようなものを装備する。 特技はツッコミであり、メンバー達のボケを拾わずにはいられない。別名D.D.Dの良心。 過去に所属していたギルドを、悪女のせいで解散に追い込まれたことがトラウマとなり、女性不信の傾向がある。 上司のリーゼとは現実の幼馴染であり、彼女のロールプレイでボロが出そうなときはフォローに回るなど、察しがいい。 特に、人に対する観察力はリーゼや他の幹部勢からも高く評価されている。 D.D.Dの憧れの的である三羽烏の副官ということで、リーゼ以外の三羽烏とも接する機会が多く、周囲からは妬みの対象となっている。 自己評価が低いが、本来はD.D.Dの幹部に相応しい実力者でアニメ版では殺人鬼騒動においてアカツキとの特訓で、彼女を2対1とはいえ軽くあしらうほどの実力を見せている。 現実では編み物を趣味にしている高校生。酒癖の悪い姉がいる。 元は二次創作「D.D.D日誌」の主人公格だが、アニメ化により逆輸入された。小説には未登場だが男が苦手なリーゼが男物のマフラーを所持しているという描写で、遠まわしに存在が示唆されている。 さすがままれ先生は分かっていらっしゃる。 ★ざ・らいとすたっふ D.D.Dの名物ダメ人間達。腕は立つが性格的にダメ人間達。全員二次創作作品「D.D.D日誌」から逆輸入されている。 ・孤猿(こえん) 職業:暗殺者 D.D.D資材管理部の施設係。通称「ゴザル」。 黒装束と小太刀の典型的忍者スタイルで、語尾に「ゴザル」をつけるロールを行っている。 ユタとは現実でも友人関係にあり、彼が女性不審を拗らせて魔法使い(ゲームの職業じゃないほう)になることを心配している。 アニメではアカツキの特訓にユタと共に付き合っていたり、『呼び声の砦』攻略作戦にリチョウと一緒に参加するなど、ざ・らいとすたっふの中でも見せ場に恵まれている。 サブキャラとはいえ、海外では「Kitsunesaru」と音読み訓読みガン無視な呼び方をされているとか。 ・セバス・チャン 職業:格闘家 外見は無精ひげとスーツのナイスミドルだが、事あるごとに脳内会議を始める変態。 現実ではサラリーマン。 通称「俺会議」。 ・クーゲル=シュライバー 職業:妖術師、種族:法儀族 自称『憤怒の魔炎の魔狩人(ラースフレイムシュライバー)』。通称「厨ニ」。言動が痛い。 体力が低い法儀族でありながら、HPが少ない状況で真価を発揮する特技を中心に戦うスタイルで、単純な腕はギルドでもトップクラス。 ちなみに名前はドイツ語でボールペンを意味する。 ・アラクスミ 職業:盗剣士 通称「MAJIDE」。踊り子風装備をしたエキゾチックな美女の容姿だが中身は♂。 アニメでは、ゲームキャラと現実のプレイヤーとの性別の差のたとえ話に登場。 ★その他一般メンバー ・ユズコ 職業:召喚術師 D.D.Dのなかでは新参な方の少女。天然で無自覚に人の傷口をえぐる。実は腐女子。 アニメでは殺人鬼騒動で「水楓の乙女」の一員として参加し、サラマンダー(馬や牛並みの大型種)を召喚してネルレスと戦った。 二次創作「D.D.D日誌」からの逆輸入。 ★元メンバー ・櫛八玉 職業:神祇官、種族:エルフ 前述したD.D.Dの元副長。現在は『太陽の軌跡』というギルドを立ち上げ、ギルマスを務めている。 巫女服の上に神祇官が装備できる最強クラスの幻想級鎧『源氏の鎧』と、装備者は武士と同等の武器装備が可能になる幻想級の篭手『源氏の篭手』を装備し、 中衛or後衛支援系職業なのに戦闘の最前線に立って指揮を執る戦闘スタイルから「突貫黒巫女」「レイドランクの黒姫」の異名を持つ。 彼女の活躍を描いた『辺境の街にて』は、その人気の高さから『ログ・ホライズン 外伝 櫛八玉、がんばる!』という題名で書籍化された。 ・ヤエザクラ 職業:妖術師、サブ職:貴族、種族:ハーフアルヴ 櫛八玉とはゲーム内外において10年来の付き合いのベテランプレイヤー。現在は『太陽の軌跡』に所属。 『大災害』時に新規作成したキャラクターでログインしていたため、腕は高いがキャラのレベルは46と低い。 面白そうなことや儲け話になりそうな事があると、周りを巻き込んで大騒ぎを起こすトラブルメーカーであるため、三佐と衝突することも多かったらしい。 ちなみに彼氏持ち。 ・ダルタス 種族:ヒューマン、職業:守護戦士 元D.D.Dの新人。現在は『太陽の軌跡』に所属している。大災害時点のレベルは52。 ヤンキー気質で、大規模戦闘系ギルドに所属していることを鼻にかけて中小ギルドや無所属のメンバーを見下していたが、 大災害直後に、あろうことか櫛八玉に因縁をつけた挙句、惨敗して改心した。(ダルタスはクシと面識がなかった) その後、クシをD.D.Dに引き戻したい高山三佐の差し金で、クシの下につくことになった。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] D.D.D.日誌読んでみようかな -- 名無しさん (2015-02-02 09 03 03) 言うまでもないが某DDD陛下とは関係ない -- 名無しさん (2015-02-02 19 21 16) 社長の使うDDDとも多分関係無い -- 名無しさん (2015-02-08 15 07 32) きのこの小説も関係ない…3巻はよ -- 名無しさん (2015-04-29 05 34 02) 3巻?知らない子ですね…… -- 名無しさん (2015-04-30 01 28 02) ディファレントディメンションデーモンではない -- 名無しさん (2015-06-07 20 35 42) デコレーションディスオーダーディスコネクションでもない -- 名無しさん (2016-01-24 20 12 26) 某大王とも関係ないゾイ -- 名無しさん (2018-06-10 13 35 14) デンジャラスでデッドリーでデラックスなクローンモンスターとは無関係である -- 名無しさん (2018-06-10 17 34 11) ドラゴン・ダイス・ダンジョンズとも関係ない…ていうか遊戯王でDDDってもはや御伽じゃなくて零児の方が先に連想されるのか -- 名無しさん (2018-06-10 22 10 22) 名前 コメント
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記録の地平線(ログ・ホライズン)のWikiへようこそ! このページは、MMORPG「TERA」のジュラスサーバーで活動するギルド、「記録の地平線」を紹介するページです。 ギルドの概要 記録の地平線は、"狩り・雑談"を楽しむために創設したギルドです。 社会人を中心に活動しておりますので、時間帯としては20時~24時位がメインになります。 狩りを楽しむ上での効率は求めますが、極端に無言になったり、お互いの関係がギスギスしてしまうような効率を求めることはしません。 現在はLv30台のメンバーが1人、40台のメンバーが5人在籍しております。 PvPなどの対人戦は、現在ギルドとして参加することは確定しておりませんが、個人レベルでの参加・お互い誘い合った上での参加は推奨します。 興味を持ってくださった方、質問等がございましたら、「banquet」、「コザッキー」までささやきをいただくか、メールをいただければ対応させていただきます。 ギルド加入希望者へのお願い 記録の地平線では、運営の定める違反行為(RMT・BOT等)を一切認めません。 ログイン・ログアウト時の挨拶をお願いします。 その他、マナーを守れる方の加入をお願いしております。 ギルドへの加入・脱退は、banquetまでお知らせいただけますと助かります。(いきなりいなくなってしまうと驚くので…) 体験加入をしたい方、大歓迎です。ギルドがどういうものなのか、お互いに勉強していきましょう。
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航海卵ユーフォー・ホライズン VR 水文明 (8) クリーチャー:ユーフォリック・エッグ 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からクリーチャー以外のカードをすべて手札に加え、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。 ■覚醒―このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある自分のコスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体、コストの大きいほうに裏返す。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-11 「帝王編 第3弾 地平戦の女神(テンペスト・カイザー)」第二宇宙からの使者は、フェイブルの手綱を握ろうと画策した。 収録 DMW-11 「帝王編 第3弾 地平戦の女神(テンペスト・カイザー)」 評価 名前 コメント